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나이트다이브 스튜디오스

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1. 개요

나이트다이브 스튜디오스는 고전 게임의 리마스터 및 리메이크를 전문으로 하는 비디오 게임 개발사이다. 2012년 소니 온라인 엔터테인먼트의 캐릭터 아티스트였던 스티븐 킥이 설립했으며, 초기에는 System Shock 2의 권리 문제를 해결하고 GOG.com을 통해 재출시하는 것으로 시작했다. 이후 I Have No Mouth, and I Must Scream, The 7th Guest, The 11th Hour 등 다양한 고전 게임을 최신 시스템에 맞게 업데이트하여 출시했다. 2015년에는 System Shock 시리즈의 권리를 확보하여 리메이크를 진행했으며, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Blood: Fresh Supply, Quake, Blade Runner: Enhanced Edition 등 여러 게임의 리마스터 버전을 출시했다. 2023년 아타리에 인수되었으며, KEX 엔진을 자체 개발하여 게임 개발에 활용하고 있다.

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나이트다이브 스튜디오스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
Nightdive Studios 로고
Nightdive Studios 로고
회사 명칭Nightdive Studios, Inc.
이전 회사 명칭Night Dive Studios, LLC (2012–2019)
회사 형태자회사
산업비디오 게임
설립일2012년 11월 7일
설립 장소오리건주포틀랜드
설립자스테픈 킥
알릭스 킥
본사 위치 (도시)워싱턴주밴쿠버
본사 위치 (국가)미국
주요 인물스테픈 킥 (CEO)
알릭스 킥 (COO)
래리 쿠퍼만 (사업 개발 이사)
직원 수40명 (2022년)
모회사아타리 SA(2023년–현재)
웹사이트nightdivestudios.com

2. 역사

2012년년 후반, 스티븐 킥은 최신 시스템에서 시스템 쇼크 2를 실행할 수 있도록 권리 협상을 진행했고, 이를 위해 나이트 다이브 스튜디오스를 설립했다. 2013년 2월, GOG.com을 통해 출시된 ''시스템 쇼크 2''는 소비자들에게 가장 많은 요청을 받은 게임 중 하나가 되었으며, 이후 다른 상점에서도 출시되었다.[54][55]

킥은 나이트 다이브를 통해 오래된 게임을 최신 시스템으로 복원하는 작업을 이어갔다. 2013년에는 할란 엘리슨이 디자인하고 그의 단편 소설 제목을 딴 I Have No Mouth, and I Must Scream와, Trilobyte사의 The 7th Guest, The 11th Hour 업데이트 버전을 출시했다.[57][58]

2014년에는 Humongous Entertainment의 어린이용 어드벤처 게임 28개[59]와 컬트 클래식 어드벤처 게임 배드 모조를 재출시했다. ''The Operative:No One Lives Forever'' 재출시 추측도 있었으나, 킥은 이에 대해 언급을 피했다.[61] 이후 킥은 액티비전, 20세기 폭스, 워너 브라더스와의 권리 협상 실패를 밝혔다.[62]

2014년 12월, 1996년 1인칭 슈팅 롤플레잉 게임 Strife의 권리를 획득하여 Strife: Veteran Edition으로 재출시했다. 2015년 9월 22일에는 더 높은 해상도와 마우스 룩 지원을 추가한 System Shock Enhanced Edition을 출시하며, 시스템 쇼크 시리즈의 모든 권리를 획득했다고 발표했다.[67]

2016년 5월, 사명을 "나이트다이브 스튜디오스"로 변경했다.[68]

2023년 3월, 아타리 SA는 나이트다이브 스튜디오스를 1000만달러에 인수하기로 합의했다.

2. 1. 설립과 ''System Shock 2'' (2012-2013)

스티븐 킥(Stephen Kick영어)과 알릭스 킥(Alix Kick영어) 부부는 2012년 11월 7일 나이트다이브 스튜디오스를 설립했다.[5][8] 스티븐 킥은 소니 온라인 엔터테인먼트에서 3년간 프리 릴름스와 플래닛사이드 2를 제작한 캐릭터 아티스트 출신이다.[4] 2012년 회사를 그만두고 약혼녀와 함께 9개월간 멕시코와 중앙 아메리카를 여행하던 중, 스티븐 킥은 1999년 게임 ''System Shock 2''를 다시 플레이하려 했으나, GOG.com을 통한 구매도 실패하고 더 이상 합법적인 방법으로 게임을 구할 수 없음을 알게 되었다.[2][5]

''System Shock'' 프랜차이즈의 지적 재산 권리는 폐업한 개발사 루킹 글래스 스튜디오로부터 스타 보험사(Meadowbrook 보험 그룹의 자회사)가 인수했고, 상표는 게임의 배급사인 일렉트로닉 아츠가 보유하고 있었다.[6] 킥은 스타 보험 회사에 연락하여 ''System Shock 2''를 최신 플랫폼에 맞춰 업데이트하고 디지털 배급(GOG.com, 스팀)을 통해 재출시하는 아이디어를 제안했다.[3] 그는 34,000명 이상의 사람들이 GOG.com 위시리스트에 게임을 추가했기 때문에 재출시가 수익성이 있을 것이라고 주장했다.[2][7]

보험사는 이 아이디어를 수락했고, 킥 부부는 ''System Shock 2''의 라이선스 비용을 지불하고 회사를 설립했다.[2][4] 킥은 최고 경영자(CEO)를, 알릭스 킥은 최고 재무 책임자를 맡았다.[3] 회사 이름은 야간 다이빙에 대한 열정에서 영감을 받았다.[2][3]

회사 설립 즈음, Le Corbeau라는 프랑스 개발자가 ''System Shock 2''가 최신 컴퓨터에서 실행될 수 있도록 하는 패치를 출시했다. 킥은 이 패치를 기반으로 GOG.com과 협력하여 업데이트 및 버그를 수정했다.[3] 업데이트된 버전은 2013년 2월 GOG.com에 출시되었고,[7] 2013년 5월에는 스팀에 출시되었다.[11]

2. 2. 후속 프로젝트 (2013-2023)

2013년 GOG.com을 통해 《시스템 쇼크 2》를 재출시한 후, 나이트다이브 스튜디오스는 고전 게임들을 최신 시스템에서 다시 즐길 수 있도록 복원하는 작업을 계속했다. 2013년에는 SF 작가 할런 엘리슨이 디자인하고 그의 단편 소설 제목을 딴 《I Have No Mouth, and I Must Scream》와 Trilobyte사의 《The 7th Guest》, 《The 11th Hour》를 재출시했다.[57][58]

2014년에는 휴머거스 엔터테인먼트의 교육용 게임 28개[15]와 컬트 클래식 어드벤처 게임 《배드 모조》를 재출시했다.[16] 또한 나이트다이브 스튜디오스가 《더 오퍼레이티브: 노 원 리브스 포에버》의 재출시를 계획하고 있다는 소문이 돌았는데, 이는 해당 프랜차이즈를 언급하는 상표를 출원했기 때문이다.[17] 킥은 이 소문에 대해 당분간 미래 출시작에 대해 언급할 수 없다고 답했다.[18] 이후 킥은 《노 원 리브스 포에버》와 그 후속작의 퍼블리싱 권리를 획득하고, 비디오 게임 리메이크를 위해 원본 소스 코드까지 확보했지만, 액티비전, 20세기 폭스, 워너 브라더스 등 게임 IP 관련 회사들이 권리 협상에 응하지 않았다고 밝혔다.[19]

2014년 12월, 나이트다이브 스튜디오스는 1996년 1인칭 슈팅 롤플레잉 게임 《스트라이프》의 권리를 획득한 후 《스트라이프: 베테랑 에디션》으로 재출시했다. 소스 코드가 유실되었기 때문에 Chocolate Doom 서브프로젝트인 Chocolate Strife를 게임 엔진으로 사용했으며, 원 개발자들이 재출시를 위해 추가 코딩을 했다. 《스트라이프: 베테랑 에디션》의 소스 코드는 2014년 12월 12일 GitHub에 GPLv3 라이선스로 공개되었다.[20] 킥은 2016년 레딧 AMA에서 더 많은 소스 코드를 복구, 보존하고 공개하겠다는 의지를 밝혔다.[21]

2015년 2월, 킥은 세가 새턴 버전을 포함하여 디지털 유통 서비스를 통해 《파워 슬레이브》를 재출시하는 작업을 진행 중이라고 발표했다. 또한 《녹토폴리스》의 원 개발자들과 협력하여 원본 소스 코드를 활용해 음악을 리마스터링하고, 와이드스크린 지원, 버그 수정을 적용한 업데이트된 패키지를 선보일 것이라고 발표했다.[21]

2015년 8월에는 스타 보험 회사로부터 《시스템 쇼크》 IP를 인수하여, 첫 번째 《시스템 쇼크》의 비디오 게임 리메이크를 제작할 계획을 세웠다.[2][3] 9월에는 더 많은 해상도와 마우스 시점 지원을 추가한 원본 게임의 개선된 버전을 출시했다. 이후 나이트다이브 스튜디오스는 《시스템 쇼크》 시리즈의 모든 권리를 획득했으며, 이전 두 작품의 리메이크뿐만 아니라 시리즈의 세 번째 작품 개발도 고려하고 있다고 발표했으며, 일부 디자인 작업에는 원본 컨셉 아티스트인 로버트 워터스와 협력하고 있다.[3]

2015년 8월, 나이트다이브는 《투록: 다이노소어 헌터》와 《투록 2: 씨즈 오브 이블》의 리마스터를 제작하고 있다고 발표했다.[22] 첫 번째 게임은 2015년에 출시되었고, 후속작은 2017년에 출시되었다.[23][24] 2015년 12월, 이 회사는 전 루킹 글래스 스튜디오 크리에이티브 디렉터인 폴 뉴라스가 이끄는 OtherSide Entertainment에 《시스템 쇼크 3》 개발을 위해 《시스템 쇼크》 IP를 라이선스했다.[2] 2016년 5월, 나이트다이브 스튜디오스는 나이트다이브 스튜디오스로 사명을 변경했다.[25]

2. 3. 아타리 인수 (2023-현재)

2023년 3월, 아타리 SA는 나이트다이브 스튜디오스를 1000만달러에 인수하기로 합의했다고 발표했다. 인수 대금은 현금과 새로 발행된 보통주로 절반씩 지불되며, 3년에 걸쳐 1000만달러의 현금 수익 분배가 추가될 수 있다. 아타리의 CEO이자 회장인 웨이드 로젠은 앞서 자신의 회사인 웨이드 J. 로젠 가변 신탁을 통해 나이트다이브 스튜디오스의 지분 13%를 매입했었다. 아타리는 2023년 4월에 인수가 완료될 것으로 예상했으나,[26] 실제 인수는 5월 15일에 마무리되었다.[27]

2023년 11월, 나이트다이브는 ''투록 3: 섀도우 오브 오블리비언''의 리마스터 버전을 출시했다.[28] 게임의 원본 소스 코드가 유실되어 개발자들은 N64 버전을 리버스 엔지니어링하고 텍스처를 업데이트해야 했다.[29][30] 당초 11월 14일에 출시될 예정이었던 ''투록 3''는 출시 직전에 11월 30일로 연기되었으나,[31] 발표된 연기에도 불구하고 실수로 14일에 유럽과 호주에서 출시되었다.[32][33]

3. 운영

나이트다이브 스튜디오는 오리건주 포틀랜드에서 설립되었으나, 이후 워싱턴주 밴쿠버로 이전했다. 현재는 밴쿠버 동부에 있는 스티븐 킥의 집을 본사로 사용하고 있다.[2][3][9] 2022년 2월 기준, 회사는 최고 경영자(CEO)인 스티븐 킥, 최고 재무 책임자(CFO)인 알릭스 킥, 사업 개발 이사 래리 쿠퍼먼을 포함하여 40명의 직원을 고용하고 있다.[3][10]

대부분의 직원은 샌프란시스코와 뉴질랜드를 포함한 다양한 지역에서 원격으로 근무한다.[2][5] 이러한 분산 운영 방식은 스튜디오가 "거의 24시간/7일" 운영을 가능하게 한다.[5] 직원들은 깃허브, 지라, 슬랙을 통해 협업한다.[5] 그러나 킥은 이러한 환경이 사무실 내 사교 활동과 동료애가 부족하다는 단점을 야기한다고 언급했다.[5]

4. 기술

나이트다이브 스튜디오는 ''투록: 공룡 헌터''의 업데이트 버전을 개발하던 중, 샘 "카이저" 빌라레알이 진행한 닌텐도 64 버전 게임의 리버스 엔지니어링 프로젝트를 알게 되었다. 회사는 그를 고용하여 그의 맞춤형 게임 엔진을 KEX 엔진으로 개발했고, 이를 통해 개발자들은 오래된 게임에 현대적인 기능을 추가할 수 있게 되었다.[10] 빌라레알은 2022년 2월 기준으로 나이트다이브 스튜디오스의 수석 엔진 개발자로 남아있다.[10]

KEX 엔진은 ''투록: 공룡 헌터'', ''투록 2: 이블 시드'', ''포세이큰 리마스터드'', ''시스템 쇼크: 인핸스드 에디션''(2018년 업데이트), ''블러드: 프레쉬 서플라이'', ''둠 64'', ''퀘이크'', ''섀도우 맨 리마스터드'', ''파워슬레이브 엑스험드'', ''블레이드 러너: 인핸스드 에디션'', ''라이즈 오브 더 트라이어드: 러디크러스 에디션'', ''퀘이크 II'', ''투록 3: 섀도우 오브 오블리비언 리마스터드'', ''스타워즈: 다크 포스 리마스터'', ''PO'ed: 디피니티브 에디션'', ''둠 + 둠 II'' 뿐만 아니라, 곧 출시될 ''신 리로디드''와 ''시스템 쇼크 2: 인핸스드 에디션''에도 사용되었다.[34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50]

4. 1. KEX 엔진

나이트다이브 스튜디오스는 투록: 공룡 헌터의 업데이트 버전을 개발하던 중, 샘 "카이저" 빌라레알이 닌텐도 64 버전 게임을 리버스 엔지니어링한 프로젝트를 알게 되었다. 회사는 그를 고용하여 그의 맞춤형 게임 엔진을 KEX 엔진으로 개발했고, 이를 통해 개발자들은 오래된 게임에 현대적인 기능을 추가할 수 있게 되었다.[10]

KEX 엔진은 다음 게임들에 사용되었다:

  • 투록: 공룡 헌터[10]
  • 투록 2: 이블 시드[34]
  • 포세이큰 리마스터드[35]
  • 시스템 쇼크: 인핸스드 에디션 (2018년 업데이트)[36]
  • 블러드: 프레쉬 서플라이[37]
  • 둠 64[38]
  • 퀘이크[39]
  • 섀도우 맨 리마스터드[40]
  • 파워슬레이브 엑스험드[41]
  • 블레이드 러너: 인핸스드 에디션[42]
  • 라이즈 오브 더 트라이어드: 러디크러스 에디션[43]
  • 퀘이크 II[44]
  • 투록 3: 섀도우 오브 오블리비언 리마스터드[45]
  • 스타워즈: 다크 포스 리마스터[46]
  • PO'ed: 디피니티브 에디션[47]
  • 둠 + 둠 II[48]
  • 신 리로디드 (출시 예정)[49]
  • 시스템 쇼크 2: 인핸스드 에디션 (출시 예정)[50]


빌라레알은 2022년 2월 기준으로 나이트다이브 스튜디오스의 수석 엔진 개발자로 남아있다.[10]

4. 2. KEX 엔진 활용 게임

나이트다이브 스튜디오스는 KEX 엔진을 활용하여 다양한 고전 게임들을 현대적인 플랫폼에 맞게 재출시했다. KEX 엔진은 샘 "카이저" 빌라레알이 개발한 맞춤형 게임 엔진으로, 오래된 게임에 현대적인 기능을 추가하는 데 사용된다.

게임 제목출시 연도KEX 엔진 역할
투록: 다이노소어 헌터2015닌텐도 64 버전 리버스 엔지니어링 기반, 현대적 기능 추가[10]
투록 2: 씨즈 오브 이블2017현대적 기능 추가[34]
포세이큰 리마스터드정보 없음정보 없음[35]
시스템 쇼크: 인핸스드 에디션2018 (업데이트)2018년 업데이트에 적용[36]
블러드: 프레쉬 서플라이정보 없음정보 없음[37]
둠 64정보 없음정보 없음[38]
퀘이크정보 없음정보 없음[39]
섀도우 맨 리마스터드정보 없음정보 없음[40]
파워슬레이브 엑스험드정보 없음정보 없음[41]
블레이드 러너: 인핸스드 에디션정보 없음정보 없음[42]
라이즈 오브 더 트라이어드: 러디크러스 에디션정보 없음정보 없음[43]
퀘이크 II정보 없음정보 없음[44]
투록 3: 섀도우 오브 오블리비언 리마스터드정보 없음정보 없음[45]
스타워즈: 다크 포스 리마스터정보 없음정보 없음[46]
PO'ed: 디피니티브 에디션정보 없음정보 없음[47]
둠 + 둠 II정보 없음정보 없음[48]
신 리로디드 (출시 예정)출시 예정정보 없음[49]
시스템 쇼크 2: 인핸스드 에디션 (출시 예정)출시 예정정보 없음[50]


5. 게임

나이트다이브 스튜디오스는 주로 리메이크 및 리마스터 작품을 개발, 배급해왔다.

발매 연도작품명개발사
2013I Have No Mouth, and I Must Scream영어The Dreamers Guild영어
2013Wizardry VI, VII, 그리고 8Sir-Tech영어
2013The 7th GuestThe 11th HourTrilobyte영어
2014휴머거스 엔터테인먼트(Humongous Entertainment)의 교육용 게임 28개휴머거스 엔터테인먼트(Humongous Entertainment)
2014배드 모조(Bad Mojo)Pulse Entertainment영어
2014Strife: Veteran EditionRogue Entertainment
2015Spirits of XanaduGood Morning, Commander
System Shock: Enhanced EditionLooking Glass Technologies
2016Womb RoomBearded Eye
2018Forsaken RemasteredProbe Entertainment
2019Blood: Fresh SupplyMonolith Productions
2023System Shock (리메이크)나이트다이브 스튜디오스(Nightdive Studios)



2015년 2월, 나이트다이브 스튜디오스는 세가 새턴(Sega Saturn) 버전의 파워 슬레이브(PowerSlave)를 재출시하는 작업을 진행 중이라고 발표했다. 또한 녹토폴리스(Noctropolis)의 원 개발자들과 협력하여 음악을 리마스터링하고, 와이드스크린을 지원하며, 버그 수정을 적용한 업데이트된 패키지를 선보일 것이라고 발표했다.[21]

2015년 8월, 투록: 다이노소어 헌터(Turok: Dinosaur Hunter)와 투록 2: 씨즈 오브 이블(Turok 2: Seeds of Evil)의 리마스터 제작을 발표했다.[22] 첫 번째 게임은 2015년에, 후속작은 2017년에 출시되었다.[23][24]

나이트다이브 스튜디오스는 더 오퍼레이티브: 노 원 리브스 포에버(The Operative: No One Lives Forever)''의 재출시를 계획했으나, 액티비전(Activision), 20세기 폭스(20th Century Fox), 워너 브라더스(Warner Bros.)와의 권리 협상 문제로 무산되었다.[19]

5. 1. 오리지널 게임

연도제목개발사배급사
2015스피리츠 오브 제나두(Spirits of Xanadu)굿모닝, 커맨더(Good Morning, Commander)나이트다이브 스튜디오스(Nightdive Studios)
2016움 룸(Womb Room)비어디드 아이(Bearded Eye)나이트다이브 스튜디오스(Nightdive Studios)
2023시스템 쇼크''(System Shock)나이트다이브 스튜디오스(Nightdive Studios)프라임 매터(Prime Matter)
2024둠 II: 레거시 오브 러스트''(Doom II: Legacy of Rust)id 소프트웨어(id Software), 나이트다이브 스튜디오스(Nightdive Studios), 머신게임즈(MachineGames)베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)


5. 2. 리마스터 및 개선된 포팅

나이트다이브 스튜디오스는 고전 게임들을 현대적인 시스템에 맞게 리마스터 및 개선하여 재출시하는 것으로 유명하다. 다음은 나이트다이브 스튜디오스가 리마스터 및 개선하여 포팅한 게임 목록이다.

발매 연도작품명개발사오리지널 퍼블리셔
2013System Shock 2루킹 글래스 스튜디오, 이래셔널 게임즈일렉트로닉 아츠
2014스트라이프: 베테랑 에디션로그 엔터테인먼트나이트다이브 스튜디오스
2015System Shock: Enhanced Edition루킹글래스 테크놀로지스나이트다이브 스튜디오스
투록: 공룡 헌터이구아나 엔터테인먼트나이트다이브 스튜디오스
2017투록 2: 씨즈 오브 이블이구아나 엔터테인먼트나이트다이브 스튜디오스
2018포세이큰 리마스터드프로브 엔터테인먼트나이트다이브 스튜디오스
2019블러드: 프레시 서플라이모놀리스 프로덕션스나이트다이브 스튜디오스, 아타리
2020둠 64미드웨이 게임즈베데스다 소프트웍스
2021섀도우 맨 리마스터드애클레임 스튜디오 티즈사이드나이트다이브 스튜디오스
퀘이크id 소프트웨어베데스다 소프트웍스
2022파워슬레이브 엑스휴머드로보토미 소프트웨어나이트다이브 스튜디오스, 스로우백 엔터테인먼트
블레이드 러너: 인핸스드 에디션웨스트우드 스튜디오나이트다이브 스튜디오스
2023라이즈 오브 더 트라이어드: 러디크러스 에디션아포지 소프트웨어뉴 블러드 인터랙티브, 아포지 엔터테인먼트, 나이트다이브 스튜디오스
퀘이크 IIid 소프트웨어베데스다 소프트웍스
투록 3: 섀도우 오브 오브리비언 리마스터드애클레임 스튜디오 오스틴나이트다이브 스튜디오스
2024스타워즈: 다크 포스 리마스터루카스아츠나이트다이브 스튜디오스
'POed: 디피니티브 에디션''Any Channel나이트다이브 스튜디오스
둠 + 둠 IIid 소프트웨어베데스다 소프트웍스
킬링 타임: 레저렉티드The 3DO Company나이트다이브 스튜디오스, 지구라트 인터랙티브
더 씽: 리마스터드컴퓨터 아트웍스나이트다이브 스튜디오스
미정SiN 리로디드리추얼 엔터테인먼트나이트다이브 스튜디오스, 3D Realms
시스템 쇼크 2: 인핸스드 에디션이래셔널 게임즈, 루킹 글래스 스튜디오나이트다이브 스튜디오스


  • 시스템 쇼크 시리즈: 루킹 글래스 스튜디오가 개발한 FPS 게임으로, 나이트다이브 스튜디오스는 System Shock: Enhanced Edition과 System Shock 2의 개선판을 출시했다. 특히, System Shock 2: Enhanced Edition은 현재 개발 중이다.
  • 투록 시리즈: 이구아나 엔터테인먼트가 개발한 공룡 사냥 FPS 게임으로, 나이트다이브 스튜디오스는 투록: 공룡 헌터, 투록 2: 씨즈 오브 이블, 투록 3: 섀도우 오브 오브리비언 리마스터드를 출시했다.
  • 퀘이크 시리즈: id 소프트웨어가 개발한 FPS 게임으로, 나이트다이브 스튜디오스는 퀘이크와 퀘이크 II의 리마스터 버전을 출시하여 그래픽과 편의성을 개선했다.
  • 둠 64: 미드웨이 게임즈가 개발한 둠 시리즈의 닌텐도 64 버전으로, 나이트다이브 스튜디오스가 리마스터하여 PC 및 콘솔로 출시했다.
  • 블레이드 러너: 인핸스드 에디션: 웨스트우드 스튜디오가 개발한 동명의 영화 기반 어드벤처 게임으로, 나이트다이브 스튜디오스가 리마스터하여 출시했다.
  • 섀도우 맨 리마스터드: 애클레임 스튜디오 티즈사이드가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 나이트다이브 스튜디오스가 리마스터하여 출시했다.


나이트다이브 스튜디오스는 이 외에도 파워슬레이브 엑스휴머드, 블러드: 프레시 서플라이, 포세이큰 리마스터드 등 다양한 고전 게임들을 리마스터하여 현대 게이머들에게 다시 선보이고 있다.

참조

[1] 뉴스 Articles of Conversion of Night Dive Studios, LLC Into Night Dive Studios, Inc. Corporations and Charities Filing System 2019-06-28
[2] 간행물 This is How System Shock Came Back From The Dead https://www.gameinfo[...] 2021-10-03
[3] 웹사이트 How One Company Is Bringing Old Video Games Back From The Dead https://www.fastcomp[...] 2018-12-12
[4] 웹사이트 Ghosts of Games Past https://www.portland[...] 2021-10-03
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